採用Q&A

採用について、よく寄せられるご質問にお答えします。

よくある質問

 【選考編】応募書類を送る際の「企画、作品等」の適切な数を教えてください。

作品点数の制限はございません。 但し、量が選考のポイントではございませんので、ご自身で自信のあるものをアピールして頂ければと思います。

 【選考編】課題選考はありますか?

課題選考は基本ございませんが、応募者の方の力量を図るために、一次面接前に「課題制作」を依頼する場合がございます。 課題内容につきましては、その方の適性をみて判断して決めておりますため、一律ではございません。

 【選考編】留学生でも応募は可能でしょうか?

応募は可能でございます。 但し、応募書類につきましては、すべて「日本語表記」でご提出いただけますようお願い申し上げます。 弊社の選考プロセスは、書類選考および面接等、すべて「日本語言語」で実施しておりまして、「日本語での読み書きや会話が円滑に行える日本語能力」を必須とさせていただいております。 恐れ入りますが、何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。

 【選考編】アークシステムワークス株式会社と併願応募はできますか?

応募は可能でございますが、各社で採用は別となりますので、応募されたい会社にそれぞれに応募して頂く形となります。詳しくは各社の採用HPをご確認ください。

⇒アークシステムワークス総合採用ポータルサイト

 【選考編】職種の併願はできますか? (例:「プログラマ」「プランナー」併願応募)

併願応募は可能でございます。 その旨を履歴書等に明記してください。 但し、ご希望される職種応募に必要な書類・作品を必ずご提出して頂きたくお願い申し上げます。

 【選考編】応募書類や作品の容量が大きい場合の提出方法を教えて下さい。

サイズが大きい場合は、クラウド、Googleドライブ、ファイル送信サイト(ギガファイル便など)をご利用頂いて構いません。 ダウンロードできるURLをご提示ください。

 【選考編】採用募集の期限はありますか?

応募期限は設けておりません。 但し、定員に達し次第、募集を締め切らせて頂きます。

 【選考編】書類不採用でもブラッシュアップをして再応募は可能ですか?

可能でございます。 但し、定員に達し次第、募集を締め切らせて頂きます。

 【選考編】適性検査はどのようなものですか?

当社の適性検査は、オンライン上でで期限までに受験いただくものになります。
基本は「一次面接」の前に受験していただいております。
・資質: 「あなたの性格の強みや持ち味」
・能力: 「基本的な読み書きや計算・論理的思考」
・精神: 「ストレス耐性や心のエネルギー状態」
・定着: 「今の考え方が当社の社風とマッチしているか」

多角的に把握するために具体的には、基礎的な思考力を測る検査のほか、どんな環境でモチベーションを維持しやすいか、ストレスにどう向き合うかといった傾向を確認するために受験していただいております。

 【選考編】第二新卒の応募は可能ですか?

応募は可能でございます。 但し、定員に達し次第、募集を締め切らせて頂きます。

 【選考編】キャリア採用の各職種の必須の実務経験年数を教えてください。

以下、ゲーム業界での該当職種の必須の実務経験年数となります。

・プログラマ:3年以上の実務経験

・2Dデザイナー:1年以上の実務経験

・3Dデザイナー:1年以上の実務経験

・モーションデザイナー:1年以上の実務経験

 【デザイナー編】新卒デザイナーの必須スキルを教えてください。

【2D】

・基本的なPCスキル(Windows)

・デジタル画像の基本知識

・Photoshopスキル


【3Dモデル】

・立体把握能力(デッサン、クロッキーなど)

・テクスチャドローイング(PhotoShop)知識


【モーション】

・自然なアニメーション表現能力

・アニメーションの基本原則への理解

 【デザイナー編】中途デザイナーの必須スキルを教えてください。

【2D】

・ゲーム関連の2Dデザインや2Dイラストの「1年以上」の実務業務

・Photoshop/Illustrator/AfterEffects等のグラフィックツール使用経験

・2Dアニメーションデータやアセットデータ作成経験

・基礎デッサン力

・要件に対する表現力


【3Dモデル】

・ゲーム関連の3Dモデル制作「1年以上」の実務業務

・MAYA/3dsMAX等の3Dソフトの使用経験

・基礎デッサン力

・要件に対する表現力


【モーション】

・モーション制作「1年以上」の実務業務

・MAYA/3dsMAX等の3Dアニメーションソフトの使用経験

・要件に対する表現力

 【デザイナー編】新卒デザイナーのあったら好ましいスキルを教えてください。

【2D】

・立体的・動的にモノを考えられる力

・ゲームエンジンの知識


【3Dモデル】

・リギング技術

・自分でMayaなどの3Dツールのスクリプトを作れる能力

・ミドルエンジンを使用してレンダリングまで行う技術

・シェーダーの作成スキル


【モーション】

・単純に絵が描けるスキル

・Unity、Unrialの知識

・いろいろなスクリプトの知識、Mayaの拡張機能

 【デザイナー編】中途デザイナーの歓迎スキルを教えてください。

【2D】

・UI、UX作業経験

・Illustrator、Painter、Clip Studioの使用経験

・UnrealEngine Unityなどのゲームミドルエンジンの使用経験

・Blender、Zbrushなどの3Dツール使用経験

・uGUI、UMGなどの実装ツール実務経験

・リアル、アニメ、ドットなど様々なテイストを描ける方

・アニメーションのコンテ作成経験

・リーダーやメンターの経験


【3Dモデル】

・UnrealEngine Unityなどのゲームミドルエンジンの使用経験

・substance painter Zbrushなどの3Dペイント、スカルプトツールの使用経験

・リアル調、トゥーン調など様々なテイストの制作経験

・シェーディングの制作経験

・リギング技術

・自分でMayaなどの3Dツールのスクリプトを作れる能力

・ミドルエンジンを使用してレンダリングまで行う技術

・シェーダーの作成スキル

・リーダーやメンターの経験


【モーション】

・UnrealEngine Unityなどのゲームミドルエンジンの使用経験

・AfterEffects Premireなどの映像ソフトの使用経験

・基礎デッサン力、アニメーションのコンテ作成経験

・リーダーやメンターの経験

 【デザイナー編】新卒デザイナーでやっておいた方がよいことは何ですか?

【2D】

・人体と物体のクロッキー

・いろんなジャンルのUIの研究


【3Dモデル】

・シェーダーの勉強

・MayaなどのDCCツールからデータ出力方法


【モーショイン】

・模写してモーションをつくる

・自分が目指している企業の開発ゲームのモーションを見ておく

 【デザイナー編】UIデザイナーとして応募は可能でしょうか?

応募は可能でございます。

 【デザイナー編】モーション作品のみの応募はできますか?

応募は可能でございます。 デモリールなど動きがわかる動画作品をご提出ください。

 【デザイナー編】3Dエフェクトのみの作品でも応募は可能でしょうか?

応募は可能です。 出来れば動きのあるものがわかるような動画もご提出いただけると選考がスムーズとなります。

 【デザイナー編】ポートフォリオの内容はどのような内容が好ましいですか?

自分の強みと基礎画力がわかるもの、「どんなものを表現したいのか」がわかるものが好ましいです。 また「制作時期」「制作に要した時間」「使ったツール」をそれぞれの作品に明記して頂きたくお願い申し上げます。

 【デザイナー編】主に使用しているソフトを教えて下さい。

デザイナーは共通として、Photosopを使用しております。 3DCGソフトは、タイトルによって異なりますが、主にMAYAや3dsMaxを使用しております。 但し、弊社はWindowsPCにて制作作業を行いますので、最低限のPCスキルは必要となります。

 【デザイナー編】SpineやLive2Dは業務では使いますか?

弊社は「コンシューマー開発」が主になりますので、現状はあまり業務では使用をしておりません。 但し、受注する案件にもよりますので、使用する可能性はございます。

 【デザイナー編】3D背景で使用ツールを教えてください。

Mayaを使用していることが多いです。 但し、案件にもよりますので、3DMaxを使うこともございます。

 【プログラマ編】新卒プログラマの必須スキルを教えてください。

・開発言語としてC++(またはC#)でのソフトウェア開発経験を有すること

・数学の知識(三角関数や行列計算、微積分)を含む、3Dゲームの知識

 【プログラマ編】中途プログラマの必須スキルを教えてください。

・C++、またはC#を使用したゲーム開発の「3年以上」の実務経験

・メモリ管理や画面に出力されるまでの仕組みを理解していること

・Unity、Unrealいずれかゲームエンジンの使用経験

 【プログラマ編】新卒プログラマのあったらいいスキルを教えてください。

・C#、C++以外のプログラミング言語

・Unreal EngineやUnityの知識

・ハードに関する専門的な知識

・ネットワークに関する知識や実装経験(P2Pやサーバー/クライアント)

・サウンド関係の知識

 【デザイナー編】中途プログラマーの歓迎スキルを教えてください。

・Unreal Engine5でのゲーム開発経験

・Perl、Pythonなどのスクリプト言語の使用経験

・3Dプログラム経験者

・ベクトル計算や行列計算などの数学の知識

・ネットワークプログラムの実装経験

・ゲームAIの開発経験

・シェーダーなど描画周りの知識

・リーダーやメンターの経験

 【プログラマ編】新卒プログラマでやっておいた方がよいことは何ですか?

・デザインパターン

・数学の知識(キャラ制御まわりと3D空間まわり)

 【プログラマ編】応募作品はC++以外でも評価していただけますか?

C++の作品が好ましいですが、C++以外の言語の作品でもご提出は可能です。 プログラムソースのわかる作品を出して頂ければ問題ございません。

 【プログラマ編】筆記試験の内容を教えてください。

専門知識の問題(数学・プログラム)となります。

 【プログラマ編】主に使っている言語を教えて下さい。

受注した案件にもよりますが、主に「C++」「C#」が多いです。

 【プログラマ編】業務で使用するエンジンを教えて下さい。

プロジェクトによって異なります。 UnityやUnreal Engineの開発もございますが、クラインアント様のオリジナルのエンジンを使う場合もございます。

 【プログラマ編】開発環境を教えて下さい。

プロジェクトによって異なります。

 【プログラマ編】新卒でc++の技術必須とあり、現場ではどのようなスキルが求められますか?

C++20くらいのバージョンの知識が好ましいです。 また、stdとかの基本的なC++標準ライブラリの使い方の理解もツール作成やUnityにも使えますので、おさえておくと便利です。

 【プログラマ編】新卒でゲーム開発で押さえておくべき数学の知識は何ですか?

数Ⅱ、Ⅲくらいの数学の知識があると好ましいです。 三角関数、行列計算、確率はどのゲームでも使用いたします。 また、数学と関係はございませんが、シェーダーの知識もあると便利です。

 【プログラマ編】PC(ハード)の知識は必須でしょうか? またどのぐらいのスキルが好ましいですか?

必須ではございませんが、ゲームは高度なグラフィック処理や物理シミュレーションを伴うので、「CPU」や「GPU」、「メモリ」「ストレージ」などのハードウェアのリソースを効率的に使用することを求められますので、CPUとGPUのできる事、できない事の知識があると現場では役に立ちます。

 【その他】新卒の「求める人物像」について教えてください。

・最後まであきらめずにやりきれる責任感がある方

・指示を待つだけではなく、能動的に動く事ができる方

・自分からコミュニケーションをとり、率先して意見が言える方

・まわりと協調性もって仕事ができる方

・興味が多岐に渡り、チャレンジ精神が旺盛な方

 【その他】中途の「求める人物像」について教えてください。

・担当や得意な箇所以外にも関心を持てる方

・新しい技術や情報に対して積極的に調査できる方

・最後まであきらめずにやりきれる責任感がある人

・自分からコミュニケーションがとれ、率先して意見を言える方

・協調性を持って業務に取り組める方

 【その他】内定者の応募作品は見せてもらえますか?

内定者の作品は公開しておりません。 「機密事項」とさせていただいております。 予めご了承下さい。

 【その他】新卒で、入社前・入社後に研修はありますか?

入社前は、アークシステムワークスグループ3社合同で「内定者研修」がございます。 例年10月上旬にグループ3社合同で「内定式」が開催され、その後に「内定者研修」を実施いたします。 内容に関しては毎年異なりますが、学業等に影響しない範囲の内容となります。 また、入社後は「社会人マナー」や「会社の事」などグループ3社合同で「新人研修」もございます。

 【その他】社内での勉強会はありますか?

グループ会社全体で、職種別交流会や勉強会など不定期ですがオンラインで開催しております。 グループ会社それぞれの現場のノウハウや情報共有など技術交流の場を設けております。

 【その他】企画の社内公募はありますか?

クライアント様からの依頼や社内でのタイトル立ち上げの際など公募をする場合がございます。 また職種に関係なく誰でも提案は可能となっております。

応募について

 応募方法を教えてください。

募集職種一覧より該当する職種をお選び頂き募集要項をご確認の上、専用フォームからエントリーして頂き、必要な応募書類・作品等をお送りください。

 年齢や学歴の制限はありますか?

特にございません。

 外国籍での応募は可能ですか?

応募は可能でございます。 但し、応募書類につきましては、すべて「日本語表記」でご提出いただけますようお願い申し上げます。 弊社の選考プロセスは、書類選考および面接等、すべて「日本語言語」で実施しておりまして、「日本語での読み書きや会話が円滑に行える日本語能力」を必須とさせていただいております。 恐れ入りますが、何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。

 選考の流れについて教えてください。

1.【応募】ご応募

  └・弊社採用HPの応募フォームより書類選考に必要な「応募書類」「作品」等をご提出ください。


2. 【1次】書類選考

  └・応募書類・作品等がすべてそろったタイミングで選考を開始します。


3. 【2次】一次面接)

  └・[ 選考者 ]室長+セクションチーフ(orチーフ)

  └・[ 所要時間 ]30分~45分

  └・[ 形式 ]オンライン形式


  <一次面接の前に「適性検査」の受検をお願いしております。>


4. 【3次】二次面接

  └・[ 選考者 ]経営戦略部室長+副社長 または 経営戦略部部長

  └・[ 所要時間 ]30分~45分

  └・[ 形式 ]オンライン形式


5. 【最終】最終面接

  └・[ 選考者 ]代表取締役(社長)

  └・[ 所要時間 ]30分~45分

  └・[ 形式 ]対面形式

  └・[ 補足 ]お住まいの地域から一番近い開発スタジオにて実施(新横浜 または新大阪 または 新潟)


  <最終面接にお越しいただいた際に「筆記試験」を受験していただきます。(技能試験)>


【補足】

※ 応募者の方の力量を図るために、一次面接前に「課題制作」を依頼する場合がございます。

 書類選考の結果はどのくらい時間がかかりますか?

1~2週間程度でご連絡いたします。

 応募から内定まで、どのぐらいの時間がかかりますか?

状況にもよりますが、大体1.5~2か月ほどです。

 合否の連絡、面接の案内等はどのような形で連絡が来ますか?

メールにてご連絡させていただきますので、応募書類には必ず連絡が取れるメールアドレスを記載してください。

 選考の際、交通費の支給はありますか?

選考中の交通費は支給いたしておりません。 予めご了承ください。

 土日の面接設定は可能ですか?

弊社の営業時間内(平日10:00~19:00)の間でお願いしております。 特別な事情がある場合はご相談ください。

お問合せについて

 採用に関する問い合わせ先を教えてください。

以下の専用フォームよりお問合せください。

  ⇒ お問い合わせフォームはコチラ

その他

 勤務地を教えてください。

新横浜スタジオ:本社(横浜市港北区)、新大阪スタジオ(大阪市淀川区)、新潟スタジオ(新潟市中央区)のいずれかになります。 応募の際に必ず、ご希望の勤務地を記載してください。

 各開発室の最寄り駅を教えてください。

【新横浜スタジオ】(横浜市港北区)JR横浜線「新横浜駅」から徒歩5分、東急新横浜線「新横浜駅」徒歩5分

【新大阪スタジオ】(大阪市淀川区)JR「新大阪駅」から徒歩5分、OsakaMetro御堂筋線「新大阪駅」から徒歩5分

【新潟スタジオ】(新潟市中央区)各種JR線「新潟駅」から徒歩5分

 転勤や出向はありますか?

開発プロジェクトの状況により、転勤または期間を決めて出向していただく可能性はございます。 但し、その際にはご状況をご相談させていた上で確定させて頂いております。

 フルリモートワークは可能でしょうか?

基本は出社勤務となります。

 副業は可能でしょうか?

会社が認めた内容の副業であれば可能となります。 但し、業務関与するもの、支障をきたすものは基本NGとなります。

 職場の雰囲気はどのような感じですか?

自由度が高く、意見が通りやすい風通しの良い雰囲気です。
また、新大阪スタジオと新潟スタジオは人数も少ないので、割と静かな環境で、現場スタッフも集中して作業に取り組んでいます。 新横浜スタジオは、在籍人数も多くアークシステムワークス株式会社と同じビルにございまして、アークシステムワークス社の社員の方々もおられますので、割とにぎやかです。

 入社したら即現場ですか?

弊社はご入社いただいたら、新卒・中途いずれも進行中のプロジェクトに配属されます。
新卒の方は先輩について実際に開発現場でお仕事をして頂きます。

 服装の規定はありますか?

服装や髪型についての規定はございません。

 手当などの福利厚生について教えてください。

・定期健康診断(年1回)

・インフルエンザ予防接種

・従業員持株制度

・家賃補助

・退職金手当

・通勤手当
 ※新潟開発室のみ、マイカー通勤可(月極駐車場代金・ガソリン代支給)

 休暇制度について教えてください。

・年次有給休暇

・完全週休2日制(土曜、日曜)

・夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇

・産前/産後休暇、育児休暇、介護休暇

・有給休暇

 履歴書等の個人情報の取り扱いについては、どのように対応していますか?

弊社は「採用プライバシーポリシー」を明記しております。 詳しくは以下のページをご確認ください。

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