最高に面白いゲームをつくるために日々ゲーム開発に取り組んでおります!
(入社4年目)
Unreal EngineとC++を用い、ゲーム基盤となるシステム管理クラスを作成しています。 マップギミックからキャラのヘイト管理、UI、C#でのツール開発まで領域は様々です。 実装時は仕様の意図を深く汲み取り、俯瞰的な視点から最適なシステムへ落とし込むよう心がけています。 多様な技術で課題を解決し、ゲームの面白さを根本から支えられることにプログラマーとしての達成感と誇りを感じています。
Tick等の負荷を考慮し、C++とBlueprintを合理的に使い分ける実利的な開発体制です。 また勉強会が定着しており、そのおかげで普段から気軽に技術的相談ができる風通しの良さ・安心感も好きです。
(入社3年目)
3Dでのキャラクターモーションを担当しています。 技などの仕様を落とし込んだコンテを元に、リミテッドアニメーションという、2Dアニメのようなコマ落とし表現を用いて作成します。 基本的にはコンテに忠実に作成しますが、こちらの方が見栄えが良くなると感じたときは担当者に相談しています。 リグが多く作成が大変ですが、自分が担当したキャラクターがプレイヤーの手に渡って動く姿を見るのが楽しみです。
より良いゲームを作りたいという情熱だけでなく、そのために協力や連携を惜しまない姿勢です。 困ったときは職種に関わらず助けてくださるので、将来自分もそうなりたいと考えるようになりました。
(入社2年目)
入社後はキャラクターモデリングからUV展開、テクスチャリング、スキニングまで、モーション以外の工程を担当しました。 配属先により業務範囲は異なりますが、幅広い工程に携わることができます。 プロはクオリティに妥協が許されず、日々のフィードバックを通じてスキルを磨く必要があり、厳しさはあります。 ですが、チームで作り上げたタイトルが世に出たときの達成感や誇りを感じられる仕事です。
先輩とラフに話せるのが魅力です。 エンタメ好きが多く、趣味の話題で盛り上がることが多々あります。 また社内チャットには業務外の出来事を共有できる場があり、新人でもすぐになじめる環境です。
(入社2年目)
入社後すぐに、水彩画のような繊細な表現が求められる2D背景制作に携わりました。実開発の現場でプロの技術を直接学べたことは、デザイナーとしての私の大きな基盤となっています。 その後は背景制作に加え、ゲームUIの制作など幅広い業務を経験してきました。 現在は、これまでの経験を活かし、ユーザーがより深くゲームの世界観に没入できるような、美しく使い勝手の良いデザインを追求していきたいと考えています。
気兼ねなく仕事の相談ができる環境が好きです。 たまに女性の先輩方と行くランチもリフレッシュになります。 業務で行き詰まった時も気兼ねなく相談できる環境なので、日々の業務にも前向きに挑戦できています。